El especialista en armas que vive de la ira: tanque o daño cuerpo a cuerpo, y en Forever estrena talentos como Golpe lanceador, Bastión o Golpes furiosos dentro de un árbol reajustado.
El especialista en armas que vive de la ira: tanque o daño cuerpo a cuerpo, y en Forever estrena talentos como Golpe lanceador, Bastión o Golpes furiosos dentro de un árbol reajustado.
La clase que Blizzard ha detallado a fondo: Golpe Sagrado desde el nivel 6, sellos que ya no se consumen con Sentencia y un Sello de furia pensado para tanquear, además de paladines no-muertos con su propia historia.
Cazador a distancia inseparable de su mascota; los talentos de Forever añaden halcones invocables, un Lobo solitario para jugar sin mascota y una Supervivencia más cuerpo a cuerpo, y los humanos por fin pueden serlo.
Maestro del sigilo, la energía y los puntos de combo; Forever suma Mutilar, el remate Ponzoña y bonificaciones por tipo de arma, y los célicos se incorporan a la clase.
Sanador o azote de las Sombras; en Forever gana Penitencia, Rezo de alivio y Égida divina, Espíritu divino pasa a ser habilidad base y los gnomos pueden ser sacerdotes.
Tótems, elementos y sanación en cadena; los talentos de Forever traen Estallido de lava, Mareas vivas, Escudo de agua y Arma vorágine, y la clase se abre a enanos y célicos de la Horda.
El lanzador de Arcano, Fuego y Escarcha; Forever añade Racha caliente, Lanza de hielo y Explosión Arcana, y abre la clase a orcos y célicos de la Alianza.
Demonios, maldiciones y daño sostenido; en Forever aparecen las perdiciones, Incinerar y Drenar esperanza, y los trols pueden convertirse en brujos.
El cambiaformas capaz de cubrir los cuatro papeles; Forever le da Destrozar, Rabiar, Crecimiento salvaje y Eclipse, convierte Marca de lo Salvaje mejorada en habilidad base y trae druidas célicos con formas propias.